与其他游戏不同,原神这个游戏氪金投入可见的增值部分,主要集中在命座和武器精练。
这个虽然对一般收入群体来说很贵,但对比起那些有PVP的游戏来说,其实非常之低。
原神最大的难点就在圣遗物的刷取,这个最不可控,而且氪金只是增加几率,不代表最终结果符合期望。
而原神这个游戏的强度上限非常之低,大世界乱杀和活动拿满奖励不说,深渊满星对入坑比较早的玩家来说不是什么难事。(虽然我未满过,主要是懒,不想凹,这次12-3差1星。)
所以这个所谓的竞速榜榜首玩家的所谓号直播,真的很难令其他玩家引起共鸣:原神的上限太低了,深渊满星奖励不多,你竞速至10秒解决战斗和3分钟解决战斗拿的奖励是一样的。
原神的主要玩法在新地图新角色和新活动。绝大部分人对强度的追求真的没那么高的需求。
圣遗物的确有不合理的地方,主要是难出好词条、升级词条不确定会歪,每天刷的次数太少,以上三点结合起来就变得难刷。
但圣遗物出货会影响游戏体验,完全玩不下去,那就扯谈了。
这次直播融号,个人感觉更多的是原神的定位问题:针对社畜消费群体。
因此对在其他PVP游戏里充钱越多体验越好,希望通过氪金的重氪玩家来说,体验是略微不好的。因为他们发现投入再多的钱,受到武器角色自身强度及圣遗物影响,边际效益是递减的。
只能说这个游戏照顾了绝大多数中低氪金群体的体验,对中高氪金群体的体验一言难。
所以这次直播,也就氪佬和部分一直不出货的玩家(事实上按照氪佬的投入,氪佬和不出货玩家的不出货标准是存在巨大差异)会引起共鸣,其他玩家只会感到莫名其妙。
圣遗物确实挺折磨人的,我昨晚有在B站刷到了这位大佬的视频,下面有很多人说希望圣遗物怎么怎么改云云。其实说真的,除非你圣遗物改成永远固定词条且不存在随机属性的副词条才能解决这个问题。
给你出双爆的保底,你就会因为强歪了上头。给你词条,你会因为数字不够极限上头,只不过换一个上头的理由而已,尤其是喜欢追求极限的玩家,在这种细节上会更容易上头
对于圣遗物,在我眼中就是一个我没有想练的角色时,消耗每日树脂的地方
大多是狗粮,偶尔来点惊喜(前阵子看着包里一个带20+爆伤的暴击风头,想拉一个走双爆的砂糖,去刷风本,刷了大半月毫无建树,然后就在前天晚上,突然一次本给我双爆羽毛,花出齐了,最后强化完虽然都只有30+分,但我已经满意了)
针对少部分说这个问题的大部分玩家鄙夷竞速的奇葩观点,我来给这小部分人加强一下理解能力:
我们没有鄙夷竞速,我们鄙夷的是刷不出圣遗物就毁号这件事。圣遗物机制对所有玩家都是公平的,他氪金了刷不出好的自然心里很不平衡,氪佬和平民需要一个平衡点,没有平民的人气,哪来的氪佬?但是某些人就非要往这个平衡点上一头撞死那也只能说是自找的
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