作者:NGA-伊卡洛斯之瓜
1.简介
标准国家队为:香菱/行秋/重云/班尼特(点赞哥,后续称为点赞)这四个强力四星角色组成的队伍(据说现在有将砂糖换掉重云的趋势,楼主有空再去研究)。
2.主要伤害来源[1]
1.点赞Q的基础伤害加成
2.试弱火到强火重云Q的能吃到1-3段的融化伤害(1.5倍)
-香菱命座2平A最后一下,锅巴,风火轮(Q)全段都是弱火
-点赞E点按,Q都是强火,长按E一二段弱火
3.行秋极高倍率的EQ(默认给火打工)
4.香菱E和高倍率,长时间的Q,与行秋Q打蒸发(1.5倍),重云E冰附魔打融化(2倍),没触发融化/蒸发的话行秋Q与重云E会冰冻反应后控制怪的同时挂冰触发融化(2倍)
可以说,国家队是稳定吃高倍率的融化,蒸发的红利才会这么强
3.武器:有五星武器用五星,行秋看情况
香菱:因为香菱那80充能所以武器或沙漏起码都有一样是充能,五星枪没怎么研究过有啥带啥吧(不过一般也轮不到香菱),四星枪强烈推荐西风枪(特别是高精)44面板,风火轮前摇那三转基本能触发特效,或者新出的千岩枪,国家队三个璃月人精19%暴击,21%攻击,也是44面板应该还不错,都没有的话就试作星镰,决斗枪或其他吧
行秋:行秋之前是基本绑定祭礼剑,现在出了一个契合度挺高的绿剑可以碰瓷祭礼剑了,不过这样80充能就是个问题了,建议大家用绿箭之前先试试看看能不能接受绿箭的充能效率,其他的剑都没法碰瓷祭礼剑,4星没祭礼剑就用其他的充能剑吧,毕竟国家队的水球只能行秋自己想办法。更新11楼指出高精炼的西风效果也不错,仅从充能考虑,低精祭礼不如操作熟练的低精西风
重云[2]:五星有啥带啥,四星武器推荐西风大剑(带动全队充能),黑岩斩刀(方便堆属性)/螭骨剑(打深渊一号位重云,开打前等离骨被动满后换点赞Q接核弹)
点赞:因为点赞E产的球基本给香菱吃的,所以还是堆充能保证大招的,五星里风鹰剑给的Q加攻最多,天空之刃五星充能剑就不说了,绝配。剩下四星充能剑里,根据自己box看着办就好,充能效率:祭礼剑=西风剑(61.3%)腐殖之剑(45.9%),基础攻击力:祭礼剑=西风剑()腐殖之剑()
4.圣遗物推荐
香菱:
-套装推荐:香菱、行秋、重云,因为这三个都可以2+2,就放一起说了,因为这三个人都是靠大招吃饭的,而对应元素伤害加成是最不容易稀释的。
输出最大化基本是:宗室2+对应的属性伤害加成2。不过大家都知道圣遗物这东西不是看你要什么,而是你有什么,所以仓库有不错的角斗士2,乐团2(给重云打核弹,香菱打融化/蒸发,行秋多少是打工的那个就算了)都可以带上
不过想最大化香菱的输出就得去火本碰碰运气了,魔女4能提高火系反应的系数加成,对伤害的提升也是很大的
-词条推荐:充能(时之沙),火伤(空之杯),暴击/暴伤(理之官)或攻,火,暴,取决于武器的选择,充能要堆多少在下一节
行秋:词条推荐:同香菱
重云:常规的攻,冰,暴没啥好说的。根据33楼提醒,重云既然是个无情的EQ融化人,带精通沙收益可能会更高,手里如果正好有个不错的精通沙的话可以带上,没有追求泛用性的话也不强求
点赞:
-套装推荐:宗室4,想奶飞天奶破70上限就少女4,想充上天我tm赞爆就流放2+学士2,一般是宗室4。四楼提出顶配的点赞是教官4提全队精通收益会比攻击高,大家手里有不错的教官套可以先留着了(我好像全喂了),如果整体练度都不高的话教官先缓缓
-词条推荐:充能,生命,治疗保证团队血线,不打输出的话羽毛可以先放着省些狗粮想打极限输出的话建议圣遗物毕业了再换攻火暴,或者借其他队伍里的先玩玩
取自64楼老国家队玩家重零开始刷的路线,这里讲最经济的毕业圣遗物配装,香菱宗室2+魔女2,班尼特魔女4/宗室4(看个人喜欢班打输出,还是辅助),行秋宗室4,重云渡火4,只需要多刷宗室本和火本就够了,2+2还需要刷冰本,费力不讨好。
这里争议最大的是沙漏,而这是需要配合突破属性决定的,需要明白两点,班尼特+宗室+双火提供了%攻击加成,精通收益会比攻击高,香菱看武器选充能/攻击;
班尼特看武器选精通/充能,因为整个队伍围绕着班尼特转,大招没攒好就会非常拉跨,宁愿多充也不少充;行秋6命前充能,6命转攻击,因为行秋吃不到班尼特加成,精通收益就不如攻击;重云40能量也很好攒,带精通打核爆是最好选择(全文在64楼或文章最下面)
所以现在点赞主流有三种选择,常规20%攻击力辅助宗室4,点元素精同辅助教官4,我点赞哥今天就要打赞死你之魔女4,各有各的好各位结合自己的box来选择吧
5.充能需求与天赋[基于泥潭搜索关键字给出的回答,我再根据回答主观地给出数值]
香菱:高精西风(+),低精西风(+),其他(+),快乐(+)
行秋:6命(+),非6命(+),非六命高精西风剑(+)(这个是猜的因为没有实际数据),热知识:祭礼剑两下E能直接充满
重云:随意,圣遗物歪点够用了
点赞:-(三个E充满自己),+(加其他火系角色产球,两个E)
6.命座:这东西是越高越好,除了点赞6
香菱:好用命座1,3,4完全是为Q风火轮服务的,关键命座4:提升旋火轮的持续时间延长40%。6命加成的火伤风火轮吃不到,所以提升有限
行秋:好用命座:2,3,6,也是为大招服务,2命就挺优秀的,延迟时间+减水抗。6命是一个输出分水岭,伤害高了不少,且有一定量的充能保证连发,不过没有也没关系
重云:关键命座:2,减15%cd谁用谁知道,没有也能玩
点赞:关键命座:1,70血以上也能加基础攻击力(享受圣遗物加成),接下来就说说为啥点赞命6是坑货,附魔机制火冰雷,也就是说你开点赞Q后香菱平A附火,附不上冰打融化,而且行秋Q附的水会被你部分平A带的火触发掉,风火轮就刮了个寂寞
7.输出手法[3]
(1.重云带是的离骨剑的话就换到一号位,开打前等离骨剑被动满了以后换人)(2.二命以上的重云可以在不打到怪的情况下先E减点赞Q和重云Q的cd)开局点赞Q接重云Q,重云E,换行秋QE吃球,换香菱Q,平A接锅巴,换点赞A+E让香菱吃球,继续平A,然后就是正常打了。当然像这周12层先前面先等随便混混,等另一个怪过来一起打收益会更高
小细节:
1.因为重云Q和香菱Q都是快照机制(大招伤害根据开Q瞬间的面板来决定,直到持续时间结束),所以尽量在有点赞Q的时候在开大,特别是香菱Q,而行秋Q就不是快照机制了,随缘在点赞Q里平A吧。
2.复习一下,重云Q要吃三段融化伤害要强火,而队伍里就点赞EQ是强火,所以要控制好。
3.重云有2命的话可以考虑高精祭礼的。起手E触发之后不急着给第二个E,而是在第一个E快结束的时候给第二个以吃到-cd的效果。这样可以保证全程冰附魔以及仅有2.75s的-cd效果空档期(感谢21楼hxd提供的思路)
4.行秋Q水行剑自带1秒cd,所以换人吃球前可以先平A一下打出水行剑再换人,后续的核心思路E的cd好了就用,合理分配能量球攒全队大招再一起爆发,(优先是香菱,点赞,行秋,重云随缘),或者点赞E的球给最优先香菱,香菱Q配合重云E打融化
8.我对国家队的看法
考虑到国家队的泛用性和队员之间的配合,换个人可能就没那么好的效果了,所以我更倾向于把国家队当做不太会配队,box不足,想省事玩家群体的通用解,(毕竟这几个四星也up过几次了,命座少点也能玩),并假设深渊某层能用国家队处理时(试练度而定),box剩下的五星四星角色能组成适合这层的配队吗?如果能直接开打,如果不能则重新组队,这么一个流程。当然队伍是死的是活的,每个人的box都不一样,比如我之前没练重云,而这次12层也没需要冰破盾的怪,我就是用主c卢姥爷代替重云一样是可以的。
9.实战演示
12层低配满星通关(甘雨冻结队+四星国家队)
最近很火的国家队需要什么练度才能12层满星(上半的)!?
因为不太会录像,我就不献丑打了,如果各位想将自己的视频发到这里的话,评论区留言一下就好
10.引用
[1][数据讨论]全角色施加元素的附着时间(更新至ver1.3)
[2][数据讨论][原神冒险团]重云较为全面的研究-论重云主C的可能与重云精通解
[3][心得交流]简单介绍下国家队使用手法[