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温迪,风神巴巴托斯。最初是一缕风精灵,在年前,高塔孤王还统治着蒙德,那时便结识了一位渴望诗与远方的少年。就为了这个所谓的自由,蒙德爆发了战争,魔神陨落,新神诞生。而那位渴望诗与远方的少年却在这场战争中倒下,巴巴托斯崇尚这位少年的不羁和琴艺,便化身这位少年的模样,建立了新的蒙德城,也就是如今我们看到的蒙德城。
但是,这位本有着风神光芒的温迪在玩家们心里却是个不干正事的大忽悠。起因就是剧情里的风魔龙说了一句:巴巴托斯,干点正事吧!以及“辉煌勇气之剑”和“光辉意志之盾”。
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温迪是5星风系弓箭,拥有着极强的控制能力和不俗的爆发伤害。靠技能为输出的主要手段,优先推荐升级战技和元素爆发,普攻可以不用点,很少会用到。且技能都是脱手技能,既能辅又能C,两者并不冲突。
温迪作为辅助或者副C并不要求高命座,有实力的就无所谓了。温迪辅助能力突出,主要依托元素爆发的聚怪能力,能控制的同时也能输出,其辅助性对于世界、深渊和组队秘境都是出类拔萃的存在,除了现目前新深渊12层的表现比较乏力,其他地方的表现都是很出色的。
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普攻:神代射术
温迪的平A有6段,皆为物理伤害。长按则是蓄力,蓄力剑会附带风元素造成风元素伤害。由于普攻及蓄力的倍率并不高,所以可以不用升级普攻天赋。
元素战技:高天之歌
该天赋分为点按和长按两种形式。点按是在敌人脚下形成一个风域,造成小范围的击飞效果,但如果是大体型的敌人,就只能被击退;
长按是以自身为中心形成一个较大的风域,拥有点按同样的效果,且温迪自己会飞起来,“直升机起飞”。跑图神技!
冷却时间:点按6秒
长按15秒
长按伤害是点按伤害的1.4倍左右,但冷却时间是2.5倍,两者都有击飞作用,且都是获得3个元素微粒,长按只是多了一个风场,实战建议是点按E获得更有效率的充能及控制。
元素爆发:风神之诗
核心聚怪技能。目前所有角色里最强聚怪技能,技能面板倍率虽不高,但大招持续8秒差不多能跳17次左右的伤害(次数不一定,会受到元素附着的影响),综合下来伤害还是可观的。其实最主要它是一个强控技能。
冷却时间:15秒
持续时间:8秒
元素能量:60
需要注意
怪物的等级高于温迪等级20级或以上,温迪的大招无法击飞能击飞的怪物,只有温迪等级不低于怪物等级19级才能又击飞效果,不然就只有吸附的效果。
温迪的大招无法吸附创造物,比如香菱的锅巴,安柏的兔兔,可莉的诡雷等。
扩散反应无法暴击,扩散反应伤害是根据等级和角色的元素精通属性加成的。
被动天赋1:
20级突破后解锁。长按E后会形成一个上升气流的风场,持续20秒。可以配合打下落攻击,或者是比较热门的“登龙斩”。
被动天赋2:
60级突破后解锁。温迪大招的效果结束后会为温迪恢复15点元素能量,若发生了元素转换,对应元素的所有角色也会恢复15点元素能量。
解锁此天赋后就等于温迪的大招只需要45点元素能量,从而增强了温迪大招的使用频率和充能效率。需要注意恢复的15点元素能量不受充能效率的影响。
被动天赋3:
队伍中所有角色滑翔消耗的体力降低20%。可以飞得更远了。
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1命:
瞄准射击会额外发出两支箭,这两支箭时分散开的,不会聚在一起。
此命座无太大作用,温迪实战很少用,也可以说基本不用蓄力箭。
2命:
温迪的元素战技会使敌人降低12%的持续10秒的风抗和物抗,被击飞的敌人在落地前还会额外损失12%的物抗和风抗。
4命:
获取元素晶球或元素微粒后,温迪增加25%的风元素伤害加成,持续10秒。
6命:
温迪的大招命中敌人会使敌人降低20%的风抗。如果期间发生了元素转换,则使转换的元素抗性也降低20%。
2、4、6命对于温迪来说都是如虎添翼的命座,但是对于温迪的机制并没太大的改变(0命和6命都是一样的聚怪效果),所以不求极致的不用刻意去追求命座。
PS:命座3与5只是提高E和Q的技能等级,故而不作介绍。
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温迪本身的等级突破属性加成是元素充能效率,80级突破的温迪就拥有%的元素充能效率,基本上元素充能效率在%左右就能无限大招,搭配圣遗物的加成或者组双风队,温迪是完全不缺充能的,所以并不建议带充能武器。
目前天空之翼和绝弦是最适合温迪使用,阿莫斯之弓的收益大于新武器终末嗟叹之诗,后面的武器依次类推。
关于圣遗物方面,如果温迪打元素反应队,优先带翠绿之影4件套,翠绿4件套的元素减抗属性会让元素反应的伤害更上一层楼。需要注意的是,温迪释放大招后需站场等到元素转换成功后才会使减抗效果生效,减抗减的是转换元素的元素抗性!
如果搭配的风系主C或者岩系主C,可以带4宗室/2宗室+2角斗/2宗室+2翠绿,毕竟风元素不能扩散风元素,岩元素也无法扩散且没有对应的元素伤害反应。
不管是元素反应队,还是双风双岩队,温迪的圣遗物主词条和副词条的选择都是一样的(如上图)。不建议带精通,精通给的伤害只针对于元素反应(蒸发、融化等等)才是质的提升,对于温迪而言,精通只加成扩散反应的伤害而且不能暴击,伤害提升这一板块,攻击和双暴对温迪才是最佳的选择。
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双风队伍很好搭配,温迪+琴能奶能输出能控,配双火、双冰、双岩等等都可以,还可以搭配元素反应队,比如可莉+菲谢尔、迪卢克+行秋等等。
琴也可换成砂糖,双重聚怪让敌人欲仙欲死,唯一需求就是队伍内需要替补奶。
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温迪建议是80级突破,因80级突破有元素充能提升。
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温迪的功能性在大世界地图表现优秀,拥有原地起飞,持续飞行减少体力消耗的能力,可以让你去到更远的诗和远方。
温迪不吃命座,0命温迪一样可以练,只是有了2/4/6命后会增加温迪的输出能力,并不影响温迪本身的技能机制,所以0命温迪该有的还是有。
虽然本期深渊12层都还是重量型的怪物,温迪的表现或许跟不上,但谁也没办法预测下期、下下期的深渊是什么样子。除了12层的深渊,温迪的表现都是很Nice的,毕竟聚怪能力摆在那,这游戏聚怪还是很有用的。用温迪体验过深渊11-2的玩家都能明白有温迪会是如此Easy。
总之,温迪还是很值得培养的。
“干点正事吧,巴巴托斯!”
温迪:来得正好,旅行者!我想听听你的愿望是什么?
我:我想十发满命······
温迪:好,满足你,你现在就可以想了。
#温迪#